Blender学習記録

初心者です

ワイングラス

グラスのチュートリアル→復習でワイングラス作成。

最初うっかりそのままレンダリングにかけてしまい、設定後の10倍くらいの時間かかった。

液体の底面がぶつ切りになっているのが気になったので修正

(直せないかなと思ったけど少しだけマシにできた)

背景のぼかしを忘れてたので追加&少し暗めが好みだったので暗く

 

ループカットで面の曲線を平たくする作業について

■グラスに入った水をモデリングする段階

ループカットをして水の表面を〇から平たく(表面張力っぽく)するのは分かるが、

面を追加してさらに平たくする作業で何をしているのかが分からない

▼ループカットだけでは丸過ぎたので、面を追加した状態

面を追加するとは?

➡オブジェクトの表面が追加された面に吸い付く感じ(新しい面が増える=体積の増加だと認識してる?)

 

そのあと面を盛り上げる作業をしたので、この作業をするために面を追加したのかも?

+面を追加すると、側面の凹凸が滑らかになった